Når man skal skape en karakter for å spille Dungeons & Dragons bør man alltid starte med en prat med sin egen verdenskapende, alltvitende head honcho of calamities and joy, aka The Dungeon Master!
Hvorfor? Fordi det er en del spørsmål man må ha svar på før man setter i gang! Hva slags vibe er det DMen har tenkt seg? Hvilken verden skal kampanjen utspille seg i? Er dette et episk hjemmelagd prosjekt ut ifra DMens villeste (og mest sannsynlig galeste) fantasi eller er det hentet fra en offisiell D&D-modul? Er det noe DMen ønsker at du skal ha i tankene når du lager karakteren, som for eksempel en fortid med en mørk hemmelighet til en horror-modul, eller en leken vibe til en fantastisk Feywild-modul? Her er det faktisk både fantasien OG DMen som setter grenser! (Nei, Jerry, du får IKKE lov å være en futuristisk astronaut i Barovia. NEI SA JEG!)
Etter en forberedende samtale med din DM (ofte kjent som session 0) hvor du får avklart hva du kan forvente av kampanjen og hva din DM forventer av deg, er det bare å sette i gang å lage din karakter!
(Denne artikkelen er skrevet av markedsavdelingens helt egne Hannah Höglund!)
DMen og du har avklart hvor handlingen foregår - og nå er det din tur til å lage karakteren du skal spille som! Men man har så mange valg å ta at det kan bli forvirrende… Frykt ei! Jeg er her for å hjelpe deg!
Vil du caste trylleformler på monstre og gjøre dem til skilpadder eller en haug med aske? Kanskje foretrekker du å knuse en fiendes hode mellom lårene, eller leke whack-a-mole med alle monsterne? Eller kanskje du vil skyte piler fra skyggene, eller skape kaos med en sang? Det viktige er at du velger noe du synes høres gøy ut!
Her er valgene du har (om dere spiller med helt vanlige regler, så klart):
Barbarian: En mektig kriger som drives av primale krefter som manifesteres som sinne, altså Rage. Så sterke at de stort sett ikke trenger rustning.
Bard: En (ofte sjarmerende) utøver av musikk, dans og magi! Eksperter i å inspirere andre, gjøre fiender motløse og skape illusjoner.
Cleric: En magiker drevet av guddommelige krefter. De når ut til en utvalgt gud og får krefter som kan styrke folk og bekjempe alle fiender.
Druid: En tilbeder av naturen. De kaller på naturens urkraft og bruker magien til å helbrede, forvandle seg om til dyr, og bruke elementenes destruktive kraft.
Fighter: En mester av alle våpen og rustninger. Fighters er vel kjent med døden, både når det kommer til å se døden i hvitøyet og sende andre folk inn i den.
Monk: En kampsportekspert med overnaturlige krefter.De fokuserer sine indre krefter for å skape ekstraordinæreeffekter.
Paladin: En hengiven kriger som har sverget en hellig ed. De står på frontlinjen av kampen mellom godt og ondt, bundet av sine eder til gudene de har valgt.
Ranger: En vandrende kriger og venn av naturens skapninger. De utnytter urkrefter og viten om villmarken for å beskytte verden mot monstre og tyranner.
Rogue: En ekspert på sniking og list. Rogues finner løsningen på omtrent ethvert problem (lovlig eller ei) og de foretrekker å angripe fra skyggene.
Sorcerer: En magiker med medfødt magi. De utnytter den rå, voldsomme kraften som er vevet inn i deres eksistens.
Warlock: En okkultist som har inngått en pakt med en overnaturlig skapning. De søker kunnskapen som ligger skjult i multiuniverset og setter sammen magiske hemmeligheter for å styrke sin egen kraft.
Wizard: En magiker som har tilegnet seg magiske krefter ved å studere dem. De kaster eksplosive ildformler, (FIREBALL!) lager lysbuer og spektakulære transformasjoner med formlene de har skrevet ned i sine bøker.
Her kan du velge både hvilken art du vil tilhøre og hvordan karakterens liv har vært frem til nå (dvs. Species og Background/origin). Hvor kommer karakteren din fra, og hvilke språk snakker de? Hva slags ting har de i sekken sin (hvor mye penger og hva slags utstyr har du med deg)? Hvorfor er du på et eventyr, og hva er dine mål og drømmer?
Er du en ensom alv som lengter etter store bragder og en enda større party? Er du en karismatisk tiefling-bard med daddy-issues, som ønsker å spre sin episke emo-musikk til verden (*cue blink-182 musikk*)? Eller kanskje du vil bare bake kaker og må tjene nok penger til å åpne ditt eget lille bakeri?
Uansett hvilken humanoid du velger å spille, og hvilken mørk (eller *gisp* lykkelig?) bakgrunnshistorie du finner på vil det forhåpentligvis føre til en interessant kampanje. Hvis du er heldig (eller uheldig *ond DM-latter*) gir det også DM-en din inspirasjon (og ammunisjon, lol) til fremtidige plot-twists!
Spørsmål du bør stille deg selv for å bygge en dyp karakter og bakgrunnshistorie:
Nå er det på tide å la terninggudene bestemme hvor god karakteren din faktisk er på ting! En karakter som er best på alt er noe av det kjedeligste å spille. Det er å mislykkes som skaper de virkelig spennende og underholdende historiene. Stol på meg!
Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom og Charisma.
Når du skal kaste terning for å få dine “ability scores” trenger dufire 6-sidete terninger (4d6), men hvordan du legger disse sammen avhenger av din DM! Her er de to vanligste metodene:
Kast terningen, fjern terningen med det laveste tallet og legg sammen resten. Nå har du et tall for evnen din! Gjenta deretter denne prosessen til du har 6 tall, og fordel disse på dine ulike evner.
Kast terningen. Hvis du får en 1 på noen av terningene, kaster du den én gang til. Fjern terningen med det laveste nummeret, legg deretter sammen terningene og gjenta prosessen 6 ganger! Denne metoden gir høyere evner og en litt sterkere karakter.
Nå skal tallene dine fordeles mellom evnene dine, og her er det viktig å sette de høyeste tallene dine på de som er viktigst for din “class”! Er du en barbarian? Da er det lurt å legge det høyeste nummeret på Strength, og neste på Constitution (tett etterfulgt av Dexterity).
Avhengig av DMen din kan det hende du spiller med “character alignments.” Dette er ikke et must, men kan gi et moralsk grunnlag å lene seg tilbake på hvis du er usikker på hva karakteren din ville valgt å gjøre i en bestemt situasjon.
Her kan du velge fra hele alignmentspekteret fra Supermann til Jokeren! Vil du være en liten murder meow meow (IYKYK lol), en diplomat eller en chaos goblin? Valget er helt ditt!
En annen måte å bruke alignment på er å anse Good til Evil som en skala fra Uselvisk til Selvopptatt, og Lawful til Chaotic som fra Lovlydig til Rebell.
(Image by Reddit user SuspiciousWeasel15)
Husk: Din alignment er ikke en regel du må følge, det er et verktøy du kan bruke for å bestemme hva du skal gjøre når du er usikker. Hvis karakterene deres støter på en portvakt som plager en forbipasserende, vil kanskje en Chaotic Good karakter konfrontere vakten, mens en Lawful Good karakter heller rapporterer det til vaktlederen. En true neutral går kanskje forbi uten å hjelpe for å slippe å selv få trøbbel med vakten, mens en Lawful Evil hjelper stakkarsen for å senere kunne kreve inn en tjeneste i gjengjeld…?
Har du lyst til å spille med Evil som alignment? Spør alltid DMen din om du får lov: Det kan hende at de har reservert Evil-alignments for fiender!
Nå som du har bygget karakteren din er det på tide å finjustere og imponere! Fyll ut bakgrunnshistorien din med så mye eller så lite informasjon du vil (I see you and I love you, my 15+ pages backstory players 🖤) og spør DM-en din om karakteren din burde ha noen spesielle gjenstander eller verktøy i sekken sin basert på sin bakgrunnshistorie.
Hvorfor ikke tegne et portrett av karakteren din, eller få noen andre til å male, bruke picrew, eller finne et referansebilde på artstation eller andre kunst-nettsteder?) Eller hva med å male en miniatyr? Kanskje du (som så mange av oss dice goblins) trenger et nytt (eller første) sett med RPG-terninger som matcher karakteren din?
Nå har du faktisk alt du trenger for å spille Dungeons & Dragons, verdens største rollespill! D&D-verdenen og alle dens thingamajigs, stalker-y vampyrfyrster, mega-adopterbare goblin npcs og the-real-treasure-is-the-friends-we-made-along-the-ways er nå din å utforske! Lykke til, eventyrer!